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什么是 2D/3D Paint?

2D/3D Paint 是一款通用绘制工具,支持在 2D 与 3D 对象上进行绘画。无论你是在制作现代绘画应用,还是为项目加入绘制功能,这个资源都能提供强大的能力,并且拥有出色的性能表现。

上手非常简单:只需添加一个组件并配置少量设置即可。使用 2D/3D Paint,你可以在多种组件上进行绘制,包括 MeshRendererSkinnedMeshRendererSpriteRenderer 以及 RawImage

该资源兼容所有渲染管线,并可与自定义着色器、VR 环境无缝协作,同时绘制时不需要碰撞体。

为什么它很棒?

2D/3D Paint 之所以强大且通用,主要体现在以下几点:

  • 易用性:配置绘制功能非常直观——添加预制体、挂上组件、调整少量参数即可。即使投入很少的时间,也能获得专业级的效果。
  • 广泛兼容:支持多种 Unity 版本、渲染管线(StandardURPHDRP)以及输入系统:Input ManagerInput System。同样兼容自定义着色器与 VR,为不同类型的项目提供了充分的灵活性。
  • 无需碰撞体:与许多绘制工具不同,2D/3D Paint 不需要碰撞体即可工作,从而简化场景设置并提升性能。
  • 高性能:资源经过优化,即使在复杂场景中也能保持流畅,确保绘制功能稳定运行而不引发卡顿。
  • 可定制:从笔刷到着色器,几乎所有绘制体验的关键环节都可以自定义,便于根据项目需求进行调整。
  • 多用途:无论是在 2D 精灵还是 3D 模型上绘制,2D/3D Paint 都提供了可靠支持,适用于游戏、应用与创意工具等多种场景。

从旧版本升级到新版本,最佳做法是什么?

升级前请务必准备好备份或可回退的提交点,以防出现问题时能够还原。确认准备就绪后,按以下步骤进行:

  • 备份项目:先备份项目,或把当前更改提交到版本控制系统。这份“安全网”可以在升级出错时让你快速恢复到之前的状态。
  • 移除旧版 2D/3D Paint 文件夹:从项目中删除旧版本的 2D/3D Paint 文件夹。由于 Asset Store 导入器有时会导致脚本重复或残留旧文件,干净移除可避免这类问题。
  • 导入新版本:删除旧版本后,从 Asset Store 导入最新版本。这样能确保项目中不会遗留过期文件,实现更“干净”的安装。

是否能在所有平台上运行?

当然可以!2D/3D Paint 的目标是让它在 Unity 支持的所有平台上都能稳定运行。无论是移动端、桌面端还是 VR,该资源都经过优化,能够在不牺牲功能的前提下保持良好性能。

资源脚本精简高效,尽可能降低在 2D 与 3D 对象上绘制的性能开销。需要注意的是,2D/3D Paint 基于 Unity 的原生系统运行,实际性能仍取决于你如何使用这些系统。例如,高端特效或复杂着色器在移动设备上通常更吃性能——即便没有绘制功能也是如此。

2D/3D Paint 的吸引力在于它的灵活性:你可以尽情发挥创意,无论是制作精细纹理,还是打造沉浸式 VR 绘画体验。为了获得最佳效果,请结合项目性能预算并让设计与目标平台能力相匹配。

总之,2D/3D Paint 不仅能在各个平台上运行,还能帮助你在想象力的边界之外继续创作。